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挑战玩家Left4Dead2内置超难模式

2019/04/10 来源:东城信息港

导读

1UP的在试玩《Left 4 Dead 2》时注意到游戏菜单里还有个神秘的 写实模式(Realism Mode) ,该作设计师Chet Fa

1UP的在试玩《Left 4 Dead 2》时注意到游戏菜单里还有个神秘的 写实模式(Realism Mode) ,该作设计师Chet Faliszek对此只简单地回应道: 这只是一个我们忘了隐藏的特殊调整项罢了 。

转而向主管市场的公司副总Doug Lombardi发问,后者指出该模式专为超级强悍的铁杆玩家设计:

如以橙盒中的Portal为例,我们内部测试人员的成绩是30分钟通关,可距该作上市还不到数周,便有人在Youtube上贴出时长20分钟甚至更快的通关视频,L4D2的写实模式就是为那些人准备的。

听这意思,难度应该比L4D1中的专家模式还要难上许多多用户集中式电表
,而且应多设几项成就鼓励之香蕈
。别忘了L4D2还内置新的对抗模式 捡破烂 ,游戏视频在此:1、2、3(Flash格式)。

另外,《Diablo III》的首席设计师Jay Wilson在相关访谈中还谈到了有关武僧(Monk)的技能设计:

武僧绝大多数技能都着眼于战斗技能,攻击或是逃遁,当然瞭望塔
,我们于Blizzcon期间也谈到要为他加入某些被动技,以及团队辅助技能,也许是Auras(灵气/感知),只不过我们尚未就武僧下一批技能拿出切实的方案,所以现在还无法确定它到底该是什么。

至于武僧是不是应该具备团队辅助技,Wilson表示这还有待商榷:

我们当然要让某个职业拥有团队辅助技,至于是不是武僧则有待研究。选择武僧显然情有可原,让我们犹豫不决的就是这个选择过于情有可原。

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